Archive for the ‘Tech’ Category

Bomba Gigante


01 May

This is a pretty little gem of writing that kinda sums up why Giant Bomb is my favorite videogame website:

The good news is that once you find that other controller and come to terms with the weird gunk that has collected around the D pad area, you can sit on the handicap and stage select window for as long as you like while the character select music loops forever and ever. You know, now that I’ve been sitting here listening to the game shout "WANNA TAKE YOU FOR A RIDE" at me for the last 10 minutes or so, I’m starting to hear the hidden depth in the song. I’m pretty sure it’s telling me to murder some foreign heads of state. It’s the only way I’ll ever get Anna Paquin to notice me! You’re right Song, I’m going to need more swords!

Visit Giant Bomb, it’s a videogame website! ABOUT VIDEOGAMES!

De Novo Falando Sobre OnLive


25 Mar

Estou de volta para falar mais um pouco do OnLive. Isso é porque, desde ontem (quando escrevi aquele outro texto sobre o serviço) eu pude pensar mais sobre o assunto e discuti-lo com amigos.

O que o Douglas Pereira me falou é, na minha opinião, um ponto importante que ainda não vi discutido por aí: O mercado afetado pelo OnLive não será o de placas de vídeo e processadores high-end e sim o de PCs de médio porte, do PS2 e do Wii. Isso porque o jogador que compra uma GeForce ou uma Radeon de última geração é um cara que está interessado em uma resolução muito mais alta do que 1280×720 e que muito mais frames por segundo do que 60.

Outra possibilidade que me veio à cabeça depois de tanto ouvir de iPhone e OnLive (os dois assuntos do momento no mundo dos games), me toquei que um cliente OnLive para iPhone seria revolucionariamente do caralho. Imagine só: jogos feitos para o iPhone, mas que não gastam um monte de bateria, podem ter gráficos ultra-modernos e não precisam se preocupar em caber em poucos megabytes. Tudo que precisaria ser feito é programar o jogo para aceitar os comandos vindos de um iPhone, o hardware onde o jogo é processado pode ser qualquer um.

E por que parar no iPhone? Imagine isto no seu PSP, no seu DS.

Como já disse, ainda não sabemos se vai dar certo essa empreitada, nem vimos o quão bem o esquema vai funcionar assim que o público puser suas patas sujas no serviço, mas se der certo vai ser uma puta razão para sorrir, se não por uma tecnologia que torna games mais acessíveis, mas pelo caos que isso causará ao remodelar drasticamente um mercado. Sit back, relax and enjoy the chaos.

OnLive, O Futuro Está Aqui? Que Futuro Está Aqui?


24 Mar

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Se você está acompanhando as notícias saídas da Game Developers Conference 2009 (que está rolando nesta semana, lá em São Francisco), é muito provável que você tenha lido algo sobre a tecnologia inovadora que a OnLive anunciou.

O serviço que carrega o mesmo nome da empresa promete disponibilizar jogos por streaming para qualquer computador ou até para sua TV (usando um dispositivo bem pequeno que a empresa diz ser muito barato). Você poderá comprar ou alugar um jogo e começar a jogar em segundos, já que não é preciso baixar nem instalar nada. Tudo roda nos servidores da empresa e só um sinal de vídeo do jogo é enviado a você, que envia somente os seus comandos feitos no controle, teclado e/ou mouse.

Steve Perlman (CEO, CTO e fundador da OnLive) diz que isto é possível sem lag por causa da tecnologia de compressão usada para envio do sinal de vídeo. Por isso será necessário apenas uma conexão de 1,5 Mb/s para se jogar em 480p ou 5 Mb/s para se jogar em 720p.

Tudo isso está sendo demonstrado para a imprensa lá na GDC usando Crysis e GRID como as “cobaias” e nas impressões que li até agora, ninguém citou problemas de lag nem quedas significativas a taxa de frames por segundo.

Fantástico, não? Sim, muito… Se der certo. Tudo que vimos até agora parece promissor, mas vimos pouco e os testes que importam (os feitos com milhares de usuários espalhados por uma grande área) ainda não foram feitos. Talvez seja porque eu me lembro do Phantom quando leio sobre novas plataformas de distribuição de games de PC, mas eu ainda me mantenho cético.

O que me deixa de pé atrás não é só o quanto isso seria útil para nós usuários, mas o quanto machucaria os fabricantes de hardware (desde os que fazem consoles aos que fazem peças de PC).

Pense comigo: se você consegue rodar Call of Duty 4 sem precisar de um PC e consegue que ele responda super bem aos seus comandos, quanto tempo levará para a OnLive trazer uma suíte de programas para o serviço? Open Office, por exemplo. Quem sabe até uma distro de Linux. E daqui a pouco não só os fabricantes de consoles e placas de vídeo estão em desvantagem, mas todos os fabricantes de hardware. É algo a se pensar.

Outro fator a se levar em conta é que, por mais que tenhamos a velocidade para fazer isso (de acordo com o Sr. Perlman), mas e os provedores de conexões banda larga que, cada vez mais, restringem-nos clientes com limites de download. Isso sim é que me preocupa, o dia em que não vou poder jogar porque estourei meus 50GB mensais. Seriam os ISPs o último fronte de proteção para os que perdem dinheiro se você não necessita mais de tanto hadware?

E o monopólio? Se o OnLive pegar ele vira monopólio? Ou haverá outras tecnologias que virão para concorrer com ele? Tomara que venham, pois a concorrência é melhor para todos.

E como fica a turma dos direitos de propriedade, eu sou um deles. Me preocupo em o quanto eu sou dono de algo que não tenho fisicamente, o que se dirá então, de algo que nem no meu HD eu tenho?

Este foi um texto mais cheio de perguntas do que de respostas, mas isso só mostra aonde estamos, eu e você diante uma tecnologia que pode revolucionar nossas vidas, um impacto de Web 5.0 isso sim.

Hoje É O Aniversário do CD


12 Mar

image Pois é, foi em 12 de março de 1979 que o Compact Disc chegou pra arrebentar com o mercado da música e, de quebra, tornar os jogos em FMV possíveis… FUCK YOU, CD!

Deixem aí nos comentários seus recadinhos de aniversário para o CD.