Archive for March, 2009

Troféus E Mais Troféus


31 Mar

Pois é caros gamers brasileiros, hoje rolou uma cerimônia de prêmios que deu muitos “troféus” irrelevantes. Não estava lá em primeira mão para ver (porque não fui convidado pela empresa que organizou o evento… Mesmo tendo freelado de graça pra essa empresa quando passaram por maus bocados… Bom, eles ainda passam por maus bocados).

Mas deixemos isso tudo de lado, o passado ficou pra trás e a vida continua e fico muito feliz de ter trabalhado nas revistas e sites da casa durante todo aquele tempo.

Mas depois de ver coisas como Troféu de Melhor Placa de Vídeo, Fonte de Alimentação e operadora de celular, é possível prever categorias para o prêmio no ano que vem:

  • Troféu Anunciante Que Sempre Pagou Em Dia
  • Troféu Redator Que Escreveu Mais Páginas Sem Ganhar
  • Troféu Melhor Materia Paga
  • Troféu Forasta Brother Ao Novo Anunciante Que Pagou Mais Para Um Troféu GameWorld
  • Troféu Melhor Joguinho Que Nos Mandaram
  • Troféu Empresa Que Pagou Pelas Melhores Notas

E o destaque da noite:

  • Troféu Melhor Premiação Irrelevante Feita Para Agradar Anunciantes Ignorando Grande Parte da Indústria Incluindo (Principalmente) Ex-Funcionários e Colaboradores

“If it doesn’t feel right, it probably isn’t”


31 Mar

PR companies treating game journalists like a bunch of fan boys that just wanna get some free games is a common thing. Way too common.

That is way I liked this post over at Giant Bomb. It’s nothing new, but it’s always good to show a little bit more of the bullshit to the public. Sure there are a bunch of hobbyist bloggers out there that have little knowledge of ethics and will bend over to a publisher’s request without questioning (and many times without noticing). But that doesn’t mean that the ones that know what it means to be a game JOURNALIST have to expect to be yelled at by a PR guy/gal for a negative review.

Well, I probably went on too long on the childlike behaviour of most videogames PR people, so just stick to the link AND DON’T BE A SUCKA!

Finger Licking Fried Chicken


28 Mar

Finger, licking, freaking, chicken

Finger, licking, freaking, chicken

 

Gotta lick that chick

Crust so crispy meat so smooth

It’s gonna sooth my mood

My need

To feed myself some chicken

 

Some chicken

Some finger licking fried chicken

by Gus Lanzetta

McOlha McIsso McAqui


27 Mar

Acabei de voltar do McDonald’s para me deparar com uma lista de comidas diferentes servidas pela rede de lanchonetes ao redor do mundo. Inclusive figuram na lista dois itens conhecidos por nós nessas terras tupiniquins.

Meu Pai Blogou


26 Mar

Ele fez cara de ai meu deus e… BLOOOOG. Bem ali no chão. “Aí meu deus! Foi bem no carpete! Vai manchar!” Talvez fosse este o primeiro parágrafo que você esperava depois de ler o título, bem, isso há uns 12 ou 13 anos quando nenhum de nós sabia o que era um blog. Hoje todos nós sabemos o que eles são. Que podem ser cantinhos pessoais cheios de textos irrelevantes ou grandes sites comerciais cheios de todo o tipo de conteúdo que dão dinheiro ao seus donos. Ou podem ser como este blog que você está lendo, que é um pouco de cada.

Bom, talvez este texto não precisasse deste primeiro parágrafo que se passou, mas eu precisava dele, não deveria tê-lo escrito, mas precisava.

Mas é isso ai, meu pai blogou. Depois de muito tempo me falando que não escrevia mais, que não sabia nem queria fazer isso de novo, foi lá e fez. E fez bonito (coisa que não conseguiu fazer com nenhum dos três filhos).

O que me pergunto agora é se ele foi pago para blogar. Tomara que não, isso nos tornaria colegas de profissão. Pai vira colega de profissão e, quando você menos espera, virou cunhado de seu próprio avô, isso nem sempre é bom… Melhor ser cauteloso.

Bom, sem mais delongas (minha especialidade), aqui vai o link para o primeiro texto de Luiz Lanzetta inteiramente criado para a internet. Aproveite (se for possível).

Postando Emails


26 Mar

Não farei disso um hábito, longe de mim.

O sujeito é americano e chama-se Marc Faber.
É analista de investimentos e empresário. Em setembro de 2008, quando o Governo Bush estudava lançar um projeto de
ajuda à economia americana, ele encerrou seu boletim mensal com um comentário bem-humorado, não fosse trágico:
O Governo Federal está concedendo a cada um de nós uma bolsa de U$ 600,00.
Se gastarmos esse dinheiro no Wal-Mart, esse dinheiro vai para a China.
Se gastarmos com gasolina, vai para os árabes.
Se comprarmos um computador, vai para a Índia.
Se comprarmos frutas e vegetais, irá para o México, Honduras e Guatemala.
Se comprarmos um bom carro, irá para a Alemanha ou Japão.
Se comprarmos bugigangas, irá para Taiwan.
E nenhum centavo desse dinheiro ajudará a economia americana. O único meio de manter esse dinheiro na América é gastá-lo
com prostitutas e cerveja, considerando que são os únicos bens ainda produzidos por aqui. Eu já estou fazendo a minha parte!!

Comentário de um brasileiro:

Realmente a situação dos americanos parece cada vez pior. Depois da compra da Budweiser pela AmBev (meio belga, meio
brasileira), restaram para os americanos apenas as prostitutas.

Porém, se elas repassarem parte da verba para seus filhos, a maior parte dessa grana irá para Brasília!

Nerds And Celebrities


26 Mar

If you loved (or if you hated) Reasons To Hate Canadians, here are two other NEW sites to visit:

Reasons To Hate Celebrities

AND

Reasons To Hate Nerds

 

*We will soon be accepting user submissions.

De Novo Falando Sobre OnLive


25 Mar

Estou de volta para falar mais um pouco do OnLive. Isso é porque, desde ontem (quando escrevi aquele outro texto sobre o serviço) eu pude pensar mais sobre o assunto e discuti-lo com amigos.

O que o Douglas Pereira me falou é, na minha opinião, um ponto importante que ainda não vi discutido por aí: O mercado afetado pelo OnLive não será o de placas de vídeo e processadores high-end e sim o de PCs de médio porte, do PS2 e do Wii. Isso porque o jogador que compra uma GeForce ou uma Radeon de última geração é um cara que está interessado em uma resolução muito mais alta do que 1280×720 e que muito mais frames por segundo do que 60.

Outra possibilidade que me veio à cabeça depois de tanto ouvir de iPhone e OnLive (os dois assuntos do momento no mundo dos games), me toquei que um cliente OnLive para iPhone seria revolucionariamente do caralho. Imagine só: jogos feitos para o iPhone, mas que não gastam um monte de bateria, podem ter gráficos ultra-modernos e não precisam se preocupar em caber em poucos megabytes. Tudo que precisaria ser feito é programar o jogo para aceitar os comandos vindos de um iPhone, o hardware onde o jogo é processado pode ser qualquer um.

E por que parar no iPhone? Imagine isto no seu PSP, no seu DS.

Como já disse, ainda não sabemos se vai dar certo essa empreitada, nem vimos o quão bem o esquema vai funcionar assim que o público puser suas patas sujas no serviço, mas se der certo vai ser uma puta razão para sorrir, se não por uma tecnologia que torna games mais acessíveis, mas pelo caos que isso causará ao remodelar drasticamente um mercado. Sit back, relax and enjoy the chaos.

OnLive, O Futuro Está Aqui? Que Futuro Está Aqui?


24 Mar

image

Se você está acompanhando as notícias saídas da Game Developers Conference 2009 (que está rolando nesta semana, lá em São Francisco), é muito provável que você tenha lido algo sobre a tecnologia inovadora que a OnLive anunciou.

O serviço que carrega o mesmo nome da empresa promete disponibilizar jogos por streaming para qualquer computador ou até para sua TV (usando um dispositivo bem pequeno que a empresa diz ser muito barato). Você poderá comprar ou alugar um jogo e começar a jogar em segundos, já que não é preciso baixar nem instalar nada. Tudo roda nos servidores da empresa e só um sinal de vídeo do jogo é enviado a você, que envia somente os seus comandos feitos no controle, teclado e/ou mouse.

Steve Perlman (CEO, CTO e fundador da OnLive) diz que isto é possível sem lag por causa da tecnologia de compressão usada para envio do sinal de vídeo. Por isso será necessário apenas uma conexão de 1,5 Mb/s para se jogar em 480p ou 5 Mb/s para se jogar em 720p.

Tudo isso está sendo demonstrado para a imprensa lá na GDC usando Crysis e GRID como as “cobaias” e nas impressões que li até agora, ninguém citou problemas de lag nem quedas significativas a taxa de frames por segundo.

Fantástico, não? Sim, muito… Se der certo. Tudo que vimos até agora parece promissor, mas vimos pouco e os testes que importam (os feitos com milhares de usuários espalhados por uma grande área) ainda não foram feitos. Talvez seja porque eu me lembro do Phantom quando leio sobre novas plataformas de distribuição de games de PC, mas eu ainda me mantenho cético.

O que me deixa de pé atrás não é só o quanto isso seria útil para nós usuários, mas o quanto machucaria os fabricantes de hardware (desde os que fazem consoles aos que fazem peças de PC).

Pense comigo: se você consegue rodar Call of Duty 4 sem precisar de um PC e consegue que ele responda super bem aos seus comandos, quanto tempo levará para a OnLive trazer uma suíte de programas para o serviço? Open Office, por exemplo. Quem sabe até uma distro de Linux. E daqui a pouco não só os fabricantes de consoles e placas de vídeo estão em desvantagem, mas todos os fabricantes de hardware. É algo a se pensar.

Outro fator a se levar em conta é que, por mais que tenhamos a velocidade para fazer isso (de acordo com o Sr. Perlman), mas e os provedores de conexões banda larga que, cada vez mais, restringem-nos clientes com limites de download. Isso sim é que me preocupa, o dia em que não vou poder jogar porque estourei meus 50GB mensais. Seriam os ISPs o último fronte de proteção para os que perdem dinheiro se você não necessita mais de tanto hadware?

E o monopólio? Se o OnLive pegar ele vira monopólio? Ou haverá outras tecnologias que virão para concorrer com ele? Tomara que venham, pois a concorrência é melhor para todos.

E como fica a turma dos direitos de propriedade, eu sou um deles. Me preocupo em o quanto eu sou dono de algo que não tenho fisicamente, o que se dirá então, de algo que nem no meu HD eu tenho?

Este foi um texto mais cheio de perguntas do que de respostas, mas isso só mostra aonde estamos, eu e você diante uma tecnologia que pode revolucionar nossas vidas, um impacto de Web 5.0 isso sim.

Hard On Collider


23 Mar

Me and you girl

Lets collide our protons

Together

Lets find our higgs bosom

They can never take us apart

We stronger than fission

Lets form our own dimension

You my nucleus girl

I hang around you like electrons in s2

Radiating particles on you

I wanna reestructure your gravity

To sooth my necessity

You fundamental to me

Like carbon to life

One look at you

and I set all my photons free

by Ben Peret and Gus Lanzetta