De Novo Falando Sobre OnLive

25 Mar

Estou de volta para falar mais um pouco do OnLive. Isso é porque, desde ontem (quando escrevi aquele outro texto sobre o serviço) eu pude pensar mais sobre o assunto e discuti-lo com amigos.

O que o Douglas Pereira me falou é, na minha opinião, um ponto importante que ainda não vi discutido por aí: O mercado afetado pelo OnLive não será o de placas de vídeo e processadores high-end e sim o de PCs de médio porte, do PS2 e do Wii. Isso porque o jogador que compra uma GeForce ou uma Radeon de última geração é um cara que está interessado em uma resolução muito mais alta do que 1280×720 e que muito mais frames por segundo do que 60.

Outra possibilidade que me veio à cabeça depois de tanto ouvir de iPhone e OnLive (os dois assuntos do momento no mundo dos games), me toquei que um cliente OnLive para iPhone seria revolucionariamente do caralho. Imagine só: jogos feitos para o iPhone, mas que não gastam um monte de bateria, podem ter gráficos ultra-modernos e não precisam se preocupar em caber em poucos megabytes. Tudo que precisaria ser feito é programar o jogo para aceitar os comandos vindos de um iPhone, o hardware onde o jogo é processado pode ser qualquer um.

E por que parar no iPhone? Imagine isto no seu PSP, no seu DS.

Como já disse, ainda não sabemos se vai dar certo essa empreitada, nem vimos o quão bem o esquema vai funcionar assim que o público puser suas patas sujas no serviço, mas se der certo vai ser uma puta razão para sorrir, se não por uma tecnologia que torna games mais acessíveis, mas pelo caos que isso causará ao remodelar drasticamente um mercado. Sit back, relax and enjoy the chaos.

5 Responses

  1. Cara, não é o trabalho do processador que gasta a bateria do iPhone ou do iPod touch e, sim, o Wi-Fi ligado. A bateria seria consumida em pouco tempo com um OnLive p iPhone.

  2. Gus says:

    Sim, mas processamento alto também gasta. Claro que não é um substituto para os jogos locais, mas pode ser uma plataforma interessante. Sem contar que, pra res. do iPhone um 3Gzinho segura a onda de fazer o streaming.

  3. Marques says:

    O OnLive deu o que falar nesses dias, hein?
    Novamente repito que acredito que o OL não irá fazer sucesso nos dias de hoje, mas quem sabe no futuro? Se todos tiverem uma boa net e saberem como usa-la pode ser que o formato seja passado para as mais diferentes coisas, inclusive celulares.

  4. Alexandre Soares says:

    Tbm não tinha pensado em celulares, assim da pra jogar jogos de PS3 e X360 num Iphone, muito doido isso, mais ainda acho que isso não ai vingar, pois que teria que ter uma banda que poucos dispõe, talvez na Koreia e seus experimentos de internet a 1 tera por seg. pode até rodar lisinho, mais quem viver verá

  5. Caio says:

    Na verdade acho q seria tecnicamente complicado pro Iphone rodar ONLIVE ja q eles mencionaram q nos pcs o Onlive roda em cima do plugin do FLASH e o iphone nao consegue rodar as aplicações mais parrudas do flash!
    O flash pra iphone nao foi lançado ate hoje justamente por isso…o mais longe q chegaram foi escrever um script especifico pro Youtube!
    Em breve deve ser lançado um suporte do iphone pra uma versao basica do flash, chamada “Flash Lite” q serve pra animações vetoriais q movimentos basicos, nada de videos, bancos de dados, etc

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