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	<title>Blog Digerati Games</title>
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	<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 20:32:54 +0000</pubDate>
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		<title>Entrevista: MotorStorm Pacific Rifit</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 20:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudio Prandoni</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[


Em março deste ano, a Sony  Computer Entertainment anunciou o lançamento de MotorStorm: Pacific  Rift, continuação de um dos títulos lançados no início da vida  do PlayStation 3.
A fim de saber o que o novo  título trará, conversamos com Felice Standifer, produtor sênior de  MotorStorm: Pacific Rift, que nos explicou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 1ex;">
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<p style="text-align: center;"><a href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/1570/585798-motorstorm17.jpg"><img class="aligncenter" style="vertical-align: top;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/1570/585798-motorstorm17.jpg" alt="" width="480" /></a></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;">Em março deste ano, a Sony  Computer Entertainment anunciou o lançamento de MotorStorm: Pacific  Rift, continuação de um dos títulos lançados no início da vida  do PlayStation 3.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;">A fim de saber o que o novo  título trará, conversamos com Felice Standifer, produtor sênior de  MotorStorm: Pacific Rift, que nos explicou um pouco mais sobre as mecânicas  que podem colocar o game à frente de seus concorrentes.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Porque você optou por  mudar o cenário de um deserto para uma ilha tropical? Como isso vai  influenciar a jogabilidade?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>Felice Standifer</strong>: MotorStorm  Pacific Rift é um game sobre o Festival de corrida que traz coisas  novas e excitantes para os jogadores, portanto levá-los para outra  localidade com uma paisagem tropical oferece várias experiências inéditas  de jogo. A ilha tropical nos possibilitou implementar novos elementos  que se somam à experiência de jogabilidade de cada jogador. A ilha  contará com água e lava, ambas afetando o “boost meter” do piloto.  Nós gostamos de dirigir forçando o “boost” ao limite, próximo  ao ponto em que o motor do veículo explode. Então, se você dirigir  através da água, isso vai esfriar seu “boost meter” por alguns  segundos, permitindo alcançar uma velocidade maior e dando uma vantagem  sobre seus adversários. Com a lava, é justamente o contrário, então  você pode querer ficar longe dela ou manter o “boost meter” no  mínimo porque a lava pode aumentá-lo e fundir o motor.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Que tipos de mudanças  foram feitas nos controles, especialmente sobre o sensor de movimento?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>FS</strong>: A opção para jogar usando  o SIXAXIS estará no game. Mas a respeito do sensor de movimento, um  novo aspecto para os veículos maiores foi adicionado. Enquanto estiver  jogando com esses veículos, o jogador poderá dar um “tranco” nos  adversários mexendo o controle para esquerda ou direita.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: O MotorStorm original  era um game com estilo Arcade e poucos elementos de simulação. Esta  seqüência preservará tal característica?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>FS</strong>: O estilo Arcade é parte  do DNA de MotorStorm. Este elemento permanecerá em Pacific Rift e continuará  dando aos jogadores a jogabilidade com a qual eles estão acostumados  e esperam da franquia MotorStorm.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Há alguma chance de  termos algum conteúdo exclusivo por download, como novas pistas, da  mesma forma que aconteceu no primeiro MotorStorm?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>FS</strong>: É certo que haverá conteúdos  disponíveis para MotorStorm: Pacific Rift que os usuários poderão  baixar futuramente, mas é necessário esperar nossas futuras atualizações  para ter mais detalhes relacionados a estes extras.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Você acha que MotorStorm:  Pacific Rift terá vantagens sobre outros games que exploram o estilo  off-road, como Baja e Pure?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>FS</strong>: MotorStorm: Pacific Rift  é o mais moderno nas corridas off-road, e você não verá batidas  espetaculares e colisões em outros títulos. O título também oferecerá  oito veículos, variando de motos e quadriciclos para buggies e monster  trucks, dando aos jogadores mais opções de utilitários. Não é uma  simulação de nenhum tipo de corrida, nem faz restrição ao número  de veículos que podem ser selecionados. Tudo ocorrerá de maneira dinâmica,  fazendo os jogadores saltarem e correrem muito rápido, o que dará  a eles muitas horas de diversão.</span></p>
<p>MotorStorm: Pacific Rift chega às lojas americanas no dia 29 de outubro exclusivamente para PlayStation 3.</p>
</div>
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		<title>Entrevista: Pure</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 18:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Guerra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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Em breve será lançado Pure,  um jogo de corrida que a Black Rock Studio (de ATV Off-Road Fury) desenvolveu  e que será lançado pela Disney Interactive Studios. Este jogo foi  eleito como o melhor jogo de corrida da E3 deste ano pelo Game Critic  Awards. Para saber um pouco mais sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 1ex;">
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<p style="text-align: center;"><a href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4824/227915-944936_20080527_screen007.jpg"><img style="vertical-align: top;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4824/227915-944936_20080527_screen007.jpg" alt="" width="480" /></a></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;">Em breve será lançado Pure,  um jogo de corrida que a Black Rock Studio (de ATV Off-Road Fury) desenvolveu  e que será lançado pela Disney Interactive Studios. Este jogo foi  eleito como o melhor jogo de corrida da E3 deste ano pelo Game Critic  Awards. Para saber um pouco mais sobre este game, entrevistamos Jason  Avent, diretor de jogos da Black Rock Studios que nos disse o porquê  que Pure será melhor que MotorStorm: Pacific Rift e Baja: Edge of Conrol.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Aparentemente, o jogo  tenta alcançar um equilíbrio na jogabilidade entre a simulação e  o estilo Arcade. Como vocês fizeram isso?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>Jason Avent</strong>: Nós queríamos  criar algo rápido, uma game de arcade, mas não queríamos fazer um  jogo sem valor, então produzimos um título com quadriciclos, corredores  e movimentos que parecessem verdadeiros. Você sentirá isso quando  estiver fazendo coisas existentes na realidade, onde o peso e a velocidade  do veículo farão a diferença na hora do salto e garantirão a diversão  do jogo.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: O sensor de movimento  do SixAxis e do DualShock 3 serão utilizados? Como?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>JA</strong>: Sim. O jogador o utilizará  para alguns saltos e para controlar o veículo no ar – e isso funcionará  muito bem.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Falando do ambiente e  dos aspectos naturais, isso influenciará a jogabilidade de alguma forma?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>JA</strong>: Há vários tipos de superfícies  que você pode utilizar no jogo. Áreas com lama o farão correr mais  devagar e escorregar mais, terrenos com água também diminuirão a  velocidade e afetarão a direção. A principal maneira de utilizarmos  essa interatividade com os ambientes é mostrar como os saltos presentes  no jogo podem ser muito, muito altos. Se você está em uma montanha  e salta alguns metros de cima dela, sentirá a física ao entrar em  contato novamente com a terra. Podemos traçar 20 quilômetros de distância  em cada pista, o que fará cada corrida ser épica.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Como vocês fizeram para  trabalhar com a câmera durante os saltos?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>JA</strong>: Tentamos construir imagens  de diferentes ângulos tanto do corredor quanto do quadriciclo, além  de mostrá-los realmente grandes na tela para tentar dar um retorno  para o jogador de como o piloto e o veículo se comportam durante as  corridas. Também brincamos com o campo visual e os efeitos para passar  ao jogador um sentimento de tontura.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Existe a chance de termos  conteúdos adicionais para download como pistas e novos veículos? </span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>JA</strong>: Diferentes veículos é  um pouco difícil, pois o sistema de garagem permitirá ao jogador criar  mais de 60 mil utilitários diferentes. Quanto às pistas, é possível  que algumas inéditas estejam disponíveis futuramente.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>PS3W</strong>: Você acha que Pure tem  algum diferencial perto de outros títulos offroad como Baja: Edge of  Control e MotorStorm: Pacific Rift?</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong>JA</strong>: Pure é um game de ação  esportiva que tem mais semelhanças com Tony Hawk’s e SSX do que com  MotorStorm. Você passará cerca de 60% no ar, realizando manobras para  conseguir impulso. É um game realmente rápido, onde é necessário  um pouco de estratégia e profundidade no modo de jogo. Temos o primeiro  título offroad com uma realidade exagerada e também o primeiro a ter  um modo multiplayer para 16 jogadores. Pure será divertido e muito  diferente do que já existe, e a única coisa em comum com os demais  é a quantidade de sujeira.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;">Pure chega às lojas americanas no dia 16 de setembro para Xbox 360, PC e PlayStation 3. Confira o preview exclusivo  com todos os detalhes de Pure na <strong>PS3W#11</strong>, que chegará às bancas de  todo o país no dia 05 setembro.</span></p>
</div>
</div>
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		<title>Digecast Audiogame 24 e Prêmio Podcast 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 23:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Digecast]]></category>

		<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[OUÇA OU BAIXE O AUDIOGAME 24 AQUI
-
Mas então, o Audiogame está concorrendo ao Prêmio Podcast 2008. Então, se você gosta do Audiogame, clique nesse ícone do Prêmio Podcast aí do lado e vá em frente. Ou clique AQUI e lá no site você clica nas estrelinhas e escolhe quantas você quer nos dar.
Ok?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://audiogame.wordpress.com/2008/08/18/you-should-totally-like-vote-for-us/">OUÇA OU BAIXE O AUDIOGAME 24 AQUI</a></p>
<p>-</p>
<p><a href="http://www.premiopodcast.com.br/index.php?a=in&amp;u=Gus-Lanzetta"><img src="http://www.premiopodcast.com.br/button.php?u=Gus-Lanzetta" border="0" alt="Prêmio Podcast 2008" /></a>Mas então, o Audiogame está concorrendo ao Prêmio Podcast 2008. Então, se você gosta do Audiogame, clique nesse ícone do Prêmio Podcast aí do lado e vá em frente. Ou clique <a href="http://www.premiopodcast.com.br/index.php?a=stats&amp;u=Gus-Lanzetta">AQUI</a> e lá no site você clica nas estrelinhas e escolhe quantas você quer nos dar.</p>
<p>Ok?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Digecast Audiogame 22 e 23</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 04:43:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Digecast]]></category>

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		<description><![CDATA[CLIQUE AQUI PRA OUVIU OU BAIXAR
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://audiogame.wordpress.com/2008/08/09/digecast-audiogame-22-e-23-eu-juro-que-eu-achei-que-ja-tinha-postado-o-22/">CLIQUE AQUI PRA OUVIU OU BAIXAR</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Digecast Audiogame 21</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 07:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Digecast]]></category>

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		<description><![CDATA[Está no ar!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://audiogame.wordpress.com/2008/07/26/digecast-audiogame-21-nada-muito-sei-la-edition/">Está no ar!</a></p>
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		<title>Guitar Hero 3 Na WCG</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 20:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[
A organização da WCG anunciou em seu site oficial que está organizando uma competição de Guitar Hero 3 para Xbox 360.
Serão quatro eliminatórias para selecionar os brasileiros que irão para a Alemanha disputar o título de campeão mundial de Guitar Hero 3 na WCG 2008.
Os jogos ocorrerão na loja Samsung Experience, no Shopping Morumbi (Avenida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://digeratigames.files.wordpress.com/2008/07/gh.gif" alt="" /></p>
<p>A organização da WCG anunciou em <a href="http://www.worldcybergames.com.br/index.php?session=noticia&amp;page=noticia&amp;cd=15">seu site oficial</a> que está organizando uma competição de Guitar Hero 3 para Xbox 360.</p>
<p>Serão quatro eliminatórias para selecionar os brasileiros que irão para a Alemanha disputar o título de campeão mundial de Guitar Hero 3 na WCG 2008.</p>
<p>Os jogos ocorrerão na loja Samsung Experience, no Shopping Morumbi (Avenida Roque Petroni Júnior, 1089) nos dias 9, 16, 23 e 30 de Agosto (Check-in: 10:30h às 11:30h - Início das partidas: 12:00h).</p>
<p>A taxa de inscrição é de R$15,00 + 1kg de alimento não perecível.</p>
<p>A inscrições estão abertas e podem ser feitas no <a href="http://www.worldcybergames.com.br/index.php">site da WCG</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Major Nelson Dá Mais Informações Sobre a Nova Dashboard</title>
		<link>http://guslanzetta.com/digeratigames/2008/07/21/19/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[
No episódio mais recente de seu podcast, Major Nelson esclareceu algumas coisas sobre a nova dashboard do Xbox 360.
1- Não é obrigatório criar um avatar.
2- Nunca será obrigatório transferir ou instalar jogos no HD.
Outras informações sobre os anúncios da Microsoft você encontra no podcast dele, que se encontra aqui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/07/new-xbox-experience-e3_keynote_community.jpg" alt="" width="440" /></p>
<p>No episódio mais recente de seu podcast, Major Nelson esclareceu algumas coisas sobre a nova dashboard do Xbox 360.</p>
<p>1- Não é obrigatório criar um avatar.</p>
<p>2- Nunca será obrigatório transferir ou instalar jogos no HD.</p>
<p>Outras informações sobre os anúncios da Microsoft você encontra no podcast dele, que se encontra <a href="http://majornelson.com/archive/2008/07/20/show-287-e3-and-the-new-xbox-experience.aspx">aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Arrebente Peter Moore No Novo Game de Boxe Da EA</title>
		<link>http://guslanzetta.com/digeratigames/2008/07/21/arrebente-peter-moore-no-novo-game-de-boxe-da-ea/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[
Um dos desenvolvedores do jogo Face Breaker confirmou que Peter Moore (ex-presidente da divisão de Xbox da Microsoft e atual diretor da EA Sports) estará no jogo como um personagem desbloqueável.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="vertical-align: top;" src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/07/mooreFace.jpg" alt="" width="440" /></p>
<p>Um dos desenvolvedores do jogo Face Breaker confirmou que Peter Moore (ex-presidente da divisão de Xbox da Microsoft e atual diretor da EA Sports) estará no jogo como um personagem desbloqueável.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novas Imagens dos Home Spaces de Uncharted e Warhawk</title>
		<link>http://guslanzetta.com/digeratigames/2008/07/21/novas-imagens-dos-home-spaces-de-uncharted-e-warhawk/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[O site PS3fanboy.com conseguiu tirar algumas fotos dos Home Spaces de dois jogos: Uncharted: Drake&#8217;s Fortune e Warhawk. Algumas imagens estão tremidas, mas dá para ter uma idéia de como está ficando esse projeto online da Sony.
Veja as images aqui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ps3fanboy.com/photos/home-game-spaces-e3-2008/933994/"><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2008/07/homeunchartedspace81024.jpg" alt="" width="360" /></a>O site <a href="http://ps3fanboy.com">PS3fanboy.com</a> conseguiu tirar algumas fotos dos Home Spaces de dois jogos: Uncharted: Drake&#8217;s Fortune e Warhawk. Algumas imagens estão tremidas, mas dá para ter uma idéia de como está ficando esse projeto online da Sony.</p>
<p><a href="http://www.ps3fanboy.com/photos/home-game-spaces-e3-2008/933994/">Veja as images aqui.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://guslanzetta.com/digeratigames/2008/07/21/novas-imagens-dos-home-spaces-de-uncharted-e-warhawk/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sega Confirma Novo Jogo do Sonic Para Wii</title>
		<link>http://guslanzetta.com/digeratigames/2008/07/21/sega-confirma-novo-jogo-do-sonic-para-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gus Lanzetta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[
Foram confirmados os rumores de que a Sega estaria pronta para anunciar um novo jogo do ouriço (ou porco-espinho, sei lá) exclusivo para o console da Nintendo.
O nome do jogo é Sonic &#38; The Black Night e é uma continuação do outro jogo de Wii do Sonic: Sonic and The Secret Rings, que era influenciado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="vertical-align: top;" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/07/npower-sonic-blackknight.jpg" alt="" width="400" /></p>
<p>Foram confirmados os rumores de que a Sega estaria pronta para anunciar um novo jogo do ouriço (ou porco-espinho, sei lá) exclusivo para o console da Nintendo.</p>
<p>O nome do jogo é Sonic &amp; The Black Night e é uma continuação do outro jogo de Wii do Sonic: Sonic and The Secret Rings, que era influenciado pelos contos das 1001 Noites. Agora a influência para o cenário (e a nova armadura e espada do Sonic que você pode ver acima) é a história do Rei Artur e a espada Excalibur.</p>
<p>Mais detalhes devem estar disponíveis em breve, quando a nova Nintendo Power chegar às mãos dos assinantes com um preview exclusivo do jogo.</p>
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